分布式应用要如何在游戏金融社交等领域大展拳

2019-10-21 21:17 来源:未知

区块链行业在经历过年初的烈火烹油鲜花着锦之盛后,已经进入了寒潮期,绝大多数项目估值大幅度下跌。

区块链要如何真正做到接地气,像互联网那样走入每个人的日常生活?DApp 被寄予了完成重任的厚望。作为和终端用户直接接触和互动的应用,一款吸引关注的 killer DApp,可能会大大推进区块链技术的普及。

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那么我们第一步要厘清:DApp 的定义是什么?

我们认为:区块链遇冷并不出乎意料,一个重要的原因就是:虽然很多项目都在强调自己的理念之新颖和技术之先进,却鲜少见到,有什么项目是真正关心如何吸引大规模终端用户,以及重视他们的使用体验的。

DApp即 decentralized application 去中心化应用,或者分布式应用。和普通 App 比起来,DApp 要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51% 的通证(即Token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。

区块链也许能给众多领域带来创新革命,但假如不能推广到普通终端用户市场,不能让“圈外人士”体验到它所带来的好处,那“圈内人”的自娱自乐也不会持久。

目前最流行的开发平台依然是以太坊 Ethereum。虽然各种公链大量出现,但我们下文提及的各领域 Top 10 的 DApp,主要集中于以太坊。

有鉴于此,密探一直在寻找能帮助区块链项目“落地”的实用项目,而最近采访到的这家“去中心化应用开发平台” Cardstack 正是其中之一。我们以它为例,探讨一下区块链要如何走出目前的困境。

DApp 作为服务终端用户的应用,不是凭空设计出来的,而是要满足用户某一方面的需求,所以 DApp 是和各个领域相结合的。

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根据 DApp 统计网站 State of the DApps 的数据,当前游戏、交易和金融领域的DAPP数量是最多的。接下来我们就从这一结论为切入点,挖掘和分析 DApp 在这三大领域的发展情况。

先来个一句话介绍:Cardstack 是一个去中心化网络的体验层,实现了区块链技术的可用性和可扩展性。团队认为:在区块链和云中精心提高用户体验,对于将去中心化技术推向大众市场至关重要。

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这段话现在读可能比较晦涩,没关系,我们来详细聊一聊 Cardstack。

游戏

首先,每一个区块链项目的诞生,都有它想解决的具体问题。成立于 2014 年的 Cardstack,要解决的是互联网中普遍存在的“孤岛”问题——无论是移动互联网、云端还是新兴的区块链,都难以避免这个问题。

  • DApp

先说移动互联网孤岛。大家是否都有类似的体验:手机上总是开着十几个应用,经常不得不来回切换练手速,比如这边跟朋友微信讨论哪里吃晚饭,那边在地图 App 和点评 App 里疯狂查找信息。手机上的应用程序数量众多,彼此间却无法通信,用户经常在多个重叠的功能之间进行选择,才能形成其工作流程。此外,每次安装新程序都要重复一系列步骤:搜索、下载、查找图标、启动、观看程序介绍和注册等等,大大阻碍了用户尝试新应用的热情。

下图来自 State of the DApps 网站,根据月活跃用户总数排名的,游戏领域前十的 DApps,数据来自于 2018 年 8 月 9 日实时统计。

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而云端孤岛指什么呢?随着软件迁移到云中,用户需要管理多款基于云的软件即服务(SaaS)产品的订阅。这一点,企业用户都深有体会。大多数小型企业需要5-10个应用程序才能运营,大型企业则需更多。每个应用程序都需要一套管理和使用流程,并且为了保持竞争力,许多应用程序都具有重复的功能集。这是不协调但竞争激烈的市场所造成的自然结果,但是给终端用户带来的,是昂贵的总成本和繁琐的过程。

首先可以看到,排名第一的是 CryptoKitties(加密猫)。它是 游戏 DApp 兴起的开端代表事件。2017年11月横空出世的 CryptoKitties,成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,一度造成以太坊交易堵塞。

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最后,区块链的出现,也避免不了“孤岛”问题。我们举一个例子:绝大多数区块链项目都会发行自己的通证即 token。如果以后区块链应用普及开来,我们是否得为每一款使用的产品都购买其专属通证?是的话,每个人至少都得买几十种通证吧。

从游戏玩家的角度来看,Cryptokitties 的游戏属性实在非常简单,无非是用户在游戏中养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫;好玩的点,在于区块链的交易属性和资产唯一私有的特性,给人们带来的新鲜感。但这款游戏证明了一件事:在以太坊上并不是只有 token 发行这一个应用,有更广阔的场景可以去发挥和创造。

“孤岛”的出现并非企业和开发者有意而为之,实则是技术进步奖励所带来的结果。假如谷歌想开发一款新的通信应用,那么从前端到设计到后台,谷歌团队会一手包揽,这客观造就了“谷歌孤岛”。现在,Cardstack 希望解决这个问题,思路就是:把这一整套的开发流程分解,每个开发者只需要做自己擅长或者想做的那部分,比如只做终端用户交互界面,或者只设计一款游戏的玩法机制。

自 Cryptokitties 火爆以来,游戏 DApp 的开发,在 2018 年进入一个新阶段,游戏类型在多样化发展。但总体看来,是以下三类游戏为主:

Cardstack 把这个解决思路称为“将垂直孤岛重新定位到水平层”:Cardstack正在构建一个新的体验层,这个体验层帮助用户协调自己所使用的各个应用程序之间的交互,迎接开放式生态系统中去中心化技术的全面应用时代。

虚拟资产交易类:除了 Cryptokitties,上图中 ETH TOWN、Etheremon、HyperDragons等,都属于这类游戏。用户自己培养、建造和买卖虚拟商品,获得 token。玩家收益来自其他玩家的支出。主要缺点在于玩法单一,并且玩家兴趣来的快去的快,一旦热度下降,虚拟资产很容易失去持有价值。

那么,这种思路,如何在具体的技术解决方案中得以体现?

博彩类游戏:因为这类游戏一般应用透明的智能合约,让玩家能自行检查代码,从而了解庄家优势是多少、有没有作弊,因此受到欢迎和追捧。这类游戏的“合规性”仍然受到广泛的质疑和讨论。

首先从开发者的角度说,Cardstack 为开发者提供了关于应用开发的 SDK,即软件开发工具包,也提供了拖入式功能程序库。Cardstack 创始人 Chris Tse 表示,Cardstack 将开发者常用的功能进行模块化并封装 ,打包成可视化的“卡片”(也就是 card)。“卡片”,是 Cardstack 的核心概念。

此处我们不得不提 Fomo3D,它可谓博彩类游戏的“集大成者”,背后的机制设计非常丰富,包括闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统等;但核心玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH 就都属于你。该游戏短短时间内资金池累计上万枚以太币,并且持续暴涨。有人说它揣摩透了人类的天性,有人直斥其为“庞氏骗局”。

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这些卡片组成Cardstack 的拖入式功能程序库(library),开发者可直接将程序库中的卡片拖入界面,来创建应用程序,从而降低开发门槛,而不是开发过程中的整个流程都需要自己动手。这极大降低了开发者的开发门槛。目前,功能程序库中有可搜索的索引、实时通知、统一用户权限等常见功能。

对战类游戏:这类游戏目前还处于萌芽阶段,并且会和其它游戏玩法结合。上图排名第七的 Ether Goo,能看到前两类游戏的影子,但其所做的战斗类动物的设定和PvP机制,大大增加了游戏的可玩性、玩家之间的互动和活跃度。这是一个好的趋势,标志着未来游戏 DApps 很可能向更丰富更多样化的阶段发展,比如目前已出现了 RPG 区块链游戏。

另外,Cardstack 还为开发者提供通用的操作环境,即 Cardstack 将区块链、云端为基础的应用程序与 Cardstack Hub 合并,来构建跨应用的工作流程,从而使得开发者在 Cardstack Hub 基础上构建的应用程序可以兼容。

目前游戏 DApps 存在的主要问题是玩法单一,大部分游戏具备资产收集和转移属性,但是游戏属性弱,并且一款游戏受关注,同类型游戏会大量涌出;其次游戏生命周期很短,大部分游戏从出现到被人遗忘,往往不超过一周;最后游戏 DApps 玩家数量和传统游戏不可同日而语,我们看到即使最火的 Cryptokitties,月活也仅有 3367 人。

什么是 Cardstack Hub 呢?它是为方便用户使用而设计的,相当于用户工作流程的数据层适配器,和一个“插件管理系统”,桥接移动端、网络端的 App 与 DApp ,将用户命令传递到相应的数据系统,用户可以进行查询。

这样的数据说明,一方面DApps 的用户总量仍然很少,另一方面增长空间非常巨大,仍处于待开发蓝海领域。从游戏开发的角度来看,好玩的游戏才能吸引和留存用户,所以,目前这个领域急需投融资机会的出现,和正规游戏厂商和工作室入场。

打个比方,Cardstack Hub 就像一个全能型管家,而具备各种功能的“卡片”,则是跟 Hub 连接,你通过 Hub 对它们进行各种命令、使用和安排。

去中心化交易所

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  • DApp

此外,Chris Tse 表示,用户有对 Cardstack Hub 的数据协调层的控制权,即用户可以自行配置自己的 Cardstack hub 数据层所连接到的底层设施,这个底层设施可能是区块链也可能是云端,看用户自己想放在哪里,比如你想把各种区块链钱包信息都保存在本地,不上传到任何网络上,也是完全可以的。

402cc永利手机版 ,加密货币市场的繁荣,离不开蓬勃发展的交易所的支撑,它们为区块链行业的资产通证化,提供了全球性的流通性。交易所 DApp 的大量出现,是符合直觉和常理的。

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其中,去中心化交易所与区块链去中心化的本质一致,未来发展前景被众多区块链从业者寄予厚望。

而对用户来说,通过将应用程序的每个状态转变为“卡片”这种视觉信息,以及过链接相关卡片来指示下一个行动步骤,可以使必要的编排变得直观起来。并且卡片的可组合性以及相互操作的能力非常高,既能独立使用,也能嵌入其它的应用程序。卡片组合式的生态系统,能大大减轻各种“孤岛”给用户带来的不便。

下图来自 State of the DApps 的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的 DApps。根据通证总市值排名的话,0x 位列第一。

无论是“卡片”还是 Cardstack Hub,这两种新颖的设计方式,主要的目的,就是把用户置于最重要的位置, 让他们充当中心, 以便应用程序和服务流程通过用户自己习惯的方式,和自己控制的软件栈,来实现交互。

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以上是我们从技术角度对 Cardstack 进行的分析,那么,要构建这样一个全新的,卡片式的生态系统,就必须有一个合理的系统内经济模型。而 Cardstack 对这个经济模型的设计,也无处不体现着其“降低开发者和终端用户的使用门槛”以及“消除孤岛”的目的。

去中心化交易所目前主要有三种模式,在前十 DApps 中都有所体现。

Cardstack 生态系统的经济模型

首先是订单簿托管模式,以上图中 0x 为代表。0x的订单簿是在链下匹配,链上完成结算,订单簿托管给称作 Relayer 的第三方。为什么这样做?因为区块链处理交易的速度仍然很低,如果在线上对订单进行各种操作,都需要额外的时间以及花费燃气费,所以线下订单簿托管,一定程度上解决了这个问题,当然这也让 0x 仍然需要一定的“中心化”管理。

Cardstack 为所要构建的生态系统,发行了通证 CARD。在此生态系统中,终端用户、开发者和分析矿工是三大主要力量。

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对于终端用户来说,在使用完整的分布式应用(DApp)时,涉及到的每一个层级和“卡片”单元,其开发者可能都发行了自己的通证。如果不设计一个通证可以与它们兑换的话,用户使用起来非常麻烦,可能需要购买数十种通证。Cardstack发行的 CARD,希望能帮助用户解决不同代币的兑换问题。通俗地说,CARD将替用户解决不同货币之间的转换,用户在前端仅仅需要购买和支付CARD 这一种代币即可,这是更加方便和具有高流动性的方式。

其次是储备池模式,上图中 Bancor 和 KyberNetwork 都使用该模式。这种模式没有订单簿,而是由储备管理机构提供储备金池,并使用智能合约来发现加密货币的最佳兑换价格,因此不是一个卖家必须发现买家才能交易,从而能快速完成结算。其优点就是结算速度很快,比如 Bancor 的创立目的就是让小众加密货币能够交易,解决流动性这个难题;缺点或者使用门槛则是用户自己要提供一定的储备资金。

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最后一种是 P2P 模式,就是买卖方直接进行点对点的价格协商,协商一致后使用智能合约完成交易,比如上图中的 AirSwap。看起来这种模式最符合“去中心化”的定义,但是目前实际操作中面临着很多挑战,比如双方的来回磋商会增加交易难度,降低效率;以及买卖双方找不到交易对手,就无法进行交易,因此平台流动性不佳;最后,如何确定一个双方都满意的交易价格也是个问题,目前大部分 P2P 模式会依靠第三方,比如大的中心化交易所价格作为参考。

而开发人员又如何获益呢?收益的方式来自用户的购买和软件内置付费,同时包括平台对开发者的激励。Cardstack 特意设置了奖励池(Reward Pool),我们举个例子来说明其运作方式。

从上图看出,去中心化交易所月活跃用户数远远少于中心化交易所,主要差距在于:中心化交易所起步较早,获得了更好的认知度和信用,并且其每秒钟交易量要更大,流动性更高,流动性高也会反过来促成更多交易量。除此以外,去中心化交易所还有存在常见的如用户体验差(主要表现在对新手不友好,并且也缺少中心化服务机构)和法币兑换不易等问题,这些都需要随着技术升级和时间积累,而进行逐步改善。

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